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Jun 19, 2023

Il mercato globale dei display in AR, VR e MR raggiungerà i 4,6 miliardi di dollari entro il 2034, afferma IDTechEx

BOSTON, 29 agosto 2023 /PRNewswire/ -- L'informatica spaziale promette di trasformare il modo in cui le persone interagiscono con i propri dispositivi man mano che l'informatica diventa veramente 3D, con i primi segnali di cambiamento già in atto. Mentre l'imminente Vision Pro di Apple sta portando nuovo entusiasmo in questo spazio, i visori VR (realtà virtuale) focalizzati sui giochi di aziende come Meta, Sony e Pico sono stati venduti a milioni. Anche gli occhiali AR (Realtà Aumentata) di Vuzix, Microsoft e altri hanno trovato un posto prezioso nel settore. Qui i sistemi di visualizzazione sono decisivi e, affinché questi dispositivi possano avanzare verso l'unicità, è necessario uno sviluppo sostanziale in quest'area.

L'ultimo rapporto di IDTechEx, "Display per realtà virtuale, aumentata e mista 2024-2034: previsioni, tecnologie, mercati", districa la rete di tecnologie dei pannelli che costituiscono il cuore di questi sistemi di display montati sulla testa (HMD). Esplora le tecnologie più pubblicizzate del settore, tra cui micro-LED, OLED su silicio (noto anche come micro-OLED) e scansione con raggio laser, prestando particolare attenzione ai suoi attuali cavalli di battaglia, come LCD e LCoS (Liquid Crystal sul silicio). Vengono analizzate in dettaglio sette tecnologie chiave dei pannelli, dal loro background tecnico agli attori della catena di fornitura. Il benchmarking mette a confronto questi tipi di display e ne valuta l'idoneità per diversi dispositivi XR (eXtended Reality). Le previsioni granulari a 10 anni spiegano come si prevede che il mercato evolverà, con un CAGR dell’11% verso un valore di mercato di 4,6 miliardi di dollari nel 2034.

Soddisfare i requisiti di visualizzazione in XR offre sfide difficili

Infografica - https://mma.prnewswire.com/media/2193832/IDTechEx_panels.jpg Tecnologie dei pannelli di visualizzazione per AR e VR. Fonte: IDTechEx

I display rappresentano una tecnologia limitante per l’AR, insieme alle ottiche attraverso le quali vengono visti, che in genere sono molto inefficienti. I display, quindi, devono essere molto luminosi, in particolare quando le cuffie sono destinate all'uso esterno, ma anche efficienti dal punto di vista energetico, ad alta densità di pixel, compatti e ad un prezzo accettabile, tutto in un unico pacchetto. Il campo visivo (FoV – la quantità di visione di chi lo indossa coperta dal contenuto virtuale) influisce sui requisiti di visualizzazione.

I dispositivi con ampio FoV, che in genere sono in grado di eseguire la MR (Mixed Reality – dove il contenuto virtuale sovrapposto interagisce con oggetti reali), devono concentrarsi maggiormente sulla qualità dell'immagine, con luminosità e resa cromatica particolarmente importanti. Le cose potrebbero sembrare più facili per i dispositivi con FoV stretto (<30°) poiché spesso è necessario visualizzare solo il testo di base e il contenuto delle notifiche e il colore completo potrebbe non essere nemmeno richiesto, ma questo non tiene conto di quanto leggero e compatto debba essere il sistema di visualizzazione per consentire che questi dispositivi siano indossati per lunghi periodi. Ridurre al minimo il consumo energetico è potenzialmente ancora più importante in questo caso, poiché la scelta alternativa è una batteria ingombrante o una durata della batteria inutilmente breve.

Nei visori VR, i sistemi di visualizzazione aggiornati ad alta risoluzione e ad alto contrasto possono offrire un forte vantaggio competitivo e offrire esperienze più coinvolgenti. In questo caso, l'aumento della RM passthrough, in cui le telecamere trasmettono una visione del mondo reale a chi le indossa, sta aumentando l'importanza di ridurre i sistemi di visualizzazione in modo che le telecamere possano essere posizionate più vicino alla posizione degli occhi, oltre a realizzare cuffie più compatto.

Con tutte le sfide tecnologiche in atto, non c’è da meravigliarsi che una vasta gamma di tecnologie di visualizzazione stiano trovando impiego nei visori AR e VR, come illustrato nel grafico. IDTechEx prevede che queste saranno le tecnologie chiave al servizio del mercato dei display XR per il prossimo decennio e prevede l'adozione di ciascun tipo di pannello nei dispositivi VR, FoV AR stretto e FoV AR ampio. In un futuro più lontano, le tecnologie di visualizzazione XR potrebbero evolversi per risolvere il conflitto di vergenza-adattamento (la discrepanza tra distanza percepita e focale per gli oggetti nei sistemi di visualizzazione stereoscopica): il rapporto di IDTechEx delinea anche i progressi verso display "veri 3D" per risolvere questo problema.

Cosa offre il rapporto IDTechEx?

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